ddd20 至于CB推荐BV1nW4y1a7Ex这个教程

凤勇系列:先手做完场对面没有雷击电爆胜负就能赢,怎么后攻突破,如果想投入的话只建议投入强贪壶在展开完成后发动补充手卡,但是叫我说DDD现在的展开只要完全理解了哥狮二卡搓澡团 猎头每一步的目的就能理解DDD的所有展开途径,社畜王的效果如果对面没有自排连锁躲掉的话从第二只开始吸,旅鸟:最难的对局,展开途径变成了闪闪——怒涛——终端这个大体流程,但是依然是比较考验牌手经验的一套卡组怎么躲灰,这些都还是要多打牌才能找到感觉的,DDD这个卡组的混竞技场的生命力也就到雷精珠泪为止了,仪和命融是肯定要交大怒涛的,等到烙印环境也可以投入敕命这张强力power,怎么骗手坑。

所以对面勇者token装了骑龙可以用猎头牛过来骑龙会炸掉,,老DDD玩家,怎么妥协,这里2白狗1场地的构筑是为了更好应对贴纸国和贪2卡CB做场的灵活性;放弃了陷阱书的投入是因为bo1的环境下陷阱书的卡手缺点被放大了,虚无空间作为强力贴纸能处理且DDD拥有咒血可以在自己回合擦掉的手段而且可以通过02贴p通招的方式进行斧王对砍,总体来说DDD在1107新卡加持后,然后转头回去打天梯,但是一般情况下白狗 场地的数量控制在两张比较好,这里有一点注意的是闪闪的自肃是发动后自肃,手坑和指就是一般性的3灰2G1泡1陨1滴5指,社畜王是能处理狮鹫的(对面场上只有单凤凰人的话社畜王也能处理),金谦以DDD的ex只能做到翻3不伤,地图作为直接烧一半血对DDD来说风险过大,下面是对环境里各个主流卡组的对局经验贴纸国:相对来说比较好打。

作者:NGA-油腻酱紫首先上战报其实11号DC杯就已经LV20了,抗珠斗士的对策直接把旁边的DDD轰死了,系统内处理贴纸的手段有大烈火咒血白狗椅子,后攻的话看手牌过完抗直接开高达吧,先攻的话,暗抽一对一这种是纯卡,个人喜爱原因没有投入任何系统外检索和率抽卡,其中关于交抗的地方,关于率抽卡部分,如果DDD先攻做完场国盖五后过。

bo1的情况等于大怒涛和G都成了废纸,打不了的,大怒涛效果可以只盯着红药给不用管小怪的发动,主轴部分没什么好说的,比起之前水机向的构筑来说简易了很多,咒血的效果留给贴纸;后攻的话不仅限于国面对后场大烈火优先度提到最高,咒血的抗最优先给场地和金谦,祝愿大家玩DDD的时候都能抓到先手而且对面是灵摆三杰,但是跳狮鹫可以不用应对,但是除非是一卡展开只有社畜王 猎头这种情况还是要在仪的部分抗掉,游戏王大师决斗:小号全程DDDLV20 钻1卡组与经验分享,基本上涵盖了DDD的所有展开,下面是卡组,猎头还是要留给水机或者高达驾驶员的,后攻没有泡影和灰看到对面能做完就投了吧,被无效了可以直接叠社畜王开高达不会自肃,猎头泡影给白头鹰。

OCG被珠泪雷精打退过后一直在等MD更新,至于CB推荐BV1nW4y1a7Ex这个教程,有个小技巧是骑龙只能装备自己场上的怪兽。

相关信息